哈囉!我是Bob,很高興認識你!

作為一名產品設計師,我常常以產品的角度來思考自己的生活,我覺得:每個人都在設計自己的人生,就像設計一個產品一樣。

我們常常在思考:我們想成為什麼樣的人?我們想要過怎樣的生活?制定明確的目標,我們才能制定計劃。像是市場研究及競品分析一樣,了解自己的優點和缺點,與他人合作,互相學習,發揮自己的長處,最大化的展現自身價值。同時,這個世界在不斷變化,只有不斷的迭代、更新自己的知識和技能,才能跟上時代的步伐。最後,人生充滿了未知,需要保持開放的心態,接受新的挑戰和機遇,讓自己的人生更加精彩。

身為一個產品設計師,我學會如何更廣泛地思考、解決問題、與他人合作。這些技能不僅適用於工作,對於經營我的個人生活也意義非凡。

我擅長的技能

用戶研究

用戶研究

易用性測試

易用性測試

響應式設計

響應式設計

互動式設計

互動式設計

原型設計

原型設計

專案管理

專案管理

視覺設計

視覺設計

數位插圖

數位插圖

我會用的工具

Figma

Framer

Protopie

Photoshop

Illustrator

Notion

我會說

中文 (繁體)

中文 (繁體)

母語

英文

英文

流利

工作經驗

2022年3月 - 2023年4月

2022年3月 - 2023年4月

茁思科技有限公司|

茁思科技有限公司|

2D/3D 遊戲美術設計師

2D/3D 遊戲美術設計師

技能:2D原畫設計|3D建模|遊戲UI UX|線框圖|產品負責人

技能:2D原畫設計|3D建模|遊戲UI UX|線框圖|產品負責人

  • 遊戲視覺設計:依據客戶需求,完整打造4個美觀實用的卡通風格教育類遊戲,使遊戲介面視覺與功能易於受眾使用

  • 多工處理:高效與內部PM、企劃、工程團隊協作,實現設計與執行有效結合,完成10個以上政府專案

  • 跨國溝通:在與韓國跨國公司的溝通環境中,以開放且積極的合作態度成功促成雙方合作

  • 專案提案:將遊戲的各項元素組合製作成遊戲原型,降低與客戶提案的溝通成本

  • 遊戲視覺設計:依據客戶需求,完整打造4個美觀實用的卡通風格教育類遊戲,使遊戲介面視覺與功能易於受眾使用

  • 多工處理:高效與內部PM、企劃、工程團隊協作,實現設計與執行有效結合,完成10個以上政府專案

  • 跨國溝通:在與韓國跨國公司的溝通環境中,以開放且積極的合作態度成功促成雙方合作

  • 專案提案:將遊戲的各項元素組合製作成遊戲原型,降低與客戶提案的溝通成本

2021年9月 - 2022年2月

2021年9月 - 2022年2月

艾克博科技有限公司|

艾克博科技有限公司|

2D/3D 遊戲美術設計師

2D/3D 遊戲美術設計師

技能:2D原畫設計|3D建模|產品原型製作

技能:2D原畫設計|3D建模|產品原型製作

  • 2D原畫設計:設定遊戲整體風格,包括場景、角色、道具等,並提供多種備案以供選擇

  • 3D模型設計:負責角色與道具的3D建模、拓樸,並能依據視覺需求,進行模型的材質設定

  • 專案協調:與PM清楚溝通,確保工作內容和進度的協調

  • 2D原畫設計:設定遊戲整體風格,包括場景、角色、道具等,並提供多種備案以供選擇

  • 3D模型設計:負責角色與道具的3D建模、拓樸,並能依據視覺需求,進行模型的材質設定

  • 專案協調:與PM清楚溝通,確保工作內容和進度的協調

2019年9月 - 2021年7月

2019年9月 - 2021年7月

茂聯鴻廣告有限公司|

茂聯鴻廣告有限公司|

平面設計師

平面設計師

技能:圖像設計|客戶關係

技能:圖像設計|客戶關係

  • 廣告設計:負責大型廣告看板、廣告招牌的設計工作,創造出吸引人且具有訊息傳達效果的視覺設計

  • 客戶溝通:協助客戶找尋真正適合的設計元素,以達成其商業目標

  • 廣告設計:負責大型廣告看板、廣告招牌的設計工作,創造出吸引人且具有訊息傳達效果的視覺設計

  • 客戶溝通:協助客戶找尋真正適合的設計元素,以達成其商業目標

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